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日本文创设计产品,如何进入生活的方方面面
发布时间: 2020-11-09
在日本,不论是大卖场或是狭窄街道,各种样式的文创产品无处不在,只要你身处其中就很难空手而归。各县市根据当地不同的文化背景与自然风貌设计出风格迥异的文创产品,各地风格独特,基本不会雷同。

日本文创,如何进入生活的方方面面

 

在日本,不论是大卖场或是狭窄街道,各种样式的文创产品无处不在,只要你身处其中就很难空手而归。各县市根据当地不同的文化背景与自然风貌设计出风格迥异的文创产品,各地风格独特,基本不会雷同。

 

一、文创设计产品与生活

 

日本地方风貌显著,连井盖都有自己的特色,日本各个城市在井盖上的竞争已经到了痴迷的地步,由市政的铸造厂设计和浇筑完成的。城市委员会把他们的提案 、符号 或象征图案提交给铸造厂,铸造厂的设计师严格按照提案的要求进行设计,经过委员会的确认后再进行铸造生产,大部分都是金属制成。

 

 

除此以外,相关文创产品大多依据当地文化为背景,地方特色鲜明,不管是食品、玩具、纪念品或者是街道上的电车等公共设施,都能被覆盖到,大大加深了人们的印象,使文化能够更好地传播,给人留下深刻印象。

 

二、文创设计衍生品动漫周边衍生品

 

说到日本不得不说其庞大的动漫产业,日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。在日本,各种动漫人物形象充斥街头,在日本社会的各个角落渗透,尤其是文创产业领域。强大的动漫产业为文创发展奠定了坚实的基础。

 

 

动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏动漫(Anime)为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

 

三、文创与IP

 

动漫产业是长尾市场,动漫IP有较强的延展属性,衍生品蕴含巨大的商业空间。在成熟的动漫产业结构中,衍生品将渗透到生活用品的各个环节,尤其是玩具市场。日本动漫产业所创造的丰富动漫资源为玩具产业带来了大量的创意灵感和市场商机,这使得两者形成了密切合作的产业关联。

 

 

动漫周边并不由版权方生产,而是由版权方将“IP”授权给生产商,从中获取利润。除了购买 IP,日本玩具产业还主动参与到动漫的制作中去。大家颇为熟悉的“高达”系列创作者富野由悠季就表示,“现在制作的高达动画就是为了卖手办”。

 

一些专业玩具设计师在企划阶段就会和动画制作组对角色的形象及文化内涵进行设计,动画播出后也相应扩大了玩具产品的影响力,并且玩具企业还能将原创IP握在手中,增加公司收入。在这样的密切合作之下,玩具产业和版权方达成了双赢的局面!

 

四、文创与吉祥物

 

除文创产品外,日本还通过地区形象设计吉祥物,因为他们深知一个受人喜爱的卡通形象所蕴含的经济效益——他们希望借由吉祥物来推广家乡或者企业的特色和文化,并以此提升城市知名度、获得巨大的经济效益。

 

 

在这许多的吉祥物当中,闻名遐迩最为可爱的必然是--“幸福部长”熊本熊了!熊本熊最初设计目的是以吉祥物的身份,为熊本县带来更多的观光以及其他附加收入,并在2011年被授予熊本县营业部长兼幸福部长,成为日本第一位吉祥物公务员。在振兴熊本县经济、宣传熊本县名气的同时,熊本熊依靠自身呆萌的形象、独特的授权运营方式,在日本本国及本国以外获得了超乎想象的欢迎,成为在世界上拥有极高人气的吉祥物。