在以前,大家对衍生品都没什么具体概念都不知道文创产品是什么的时候,往往能联想到的都只是一些动漫或者游戏相关的玩偶类衍生品设计,都是一些大的概念,从某个物件或者商品上面,看到了某一些相关元素从而,反向联想到某个品牌,或者是游戏动漫从而达到衍生品定做出来的目的,但是那个时候相对来说都是比较单向性的目标,并没有横向,纵向的发展,也正是这两种发展,导致日系和欧美系的周边,出现了不一样的发展变化。
但是近五六年来,随着漫威的电影宇宙的布局完善,在复联3达到一波顶峰之后,以“宇宙”为核心的衍生品定做,从一个单一向局部范围内的衍生品设计,到某个系列的整体完善,影响力已经远超多年以前日系的奥特曼和假面骑士系列,虽然在近一年来又文 艺 复 兴了一波,那年大家都变成了光的热潮,但是以某个宇宙为主题的产品常见周边玩偶手办,钥匙扣雨伞,这些日用品涵盖的范围,基本能接触到的,都可以植入进去,成为一个精神上的接触变化,走出荧幕,而且实用性的问题,并不会让人觉得羞羞的。
反观日系的周边衍生品定做,绝大部分都是子供向,在除了手办以外的一系列衍生品厂家的商品,你想看到,真的就只能在漫展,或者某一个主题现场才会看到他们的一些衍生品了,相较之下,日系的产品他们针对的就是他们的国民,而欧美系的更倾向于文化的输出,并不是日系的不能输出,而是在现今的风向下,你带着高品质变身器在街上游荡,和带着高品质钢铁侠面具在大街上游荡,都会引起别人的目光,但是别人的看法,确实就是觉得变身器比较幼稚,钢铁侠就比较炫酷。
其实文化决定了衍生品定做的一些风格走向,日系和欧美都是本人比较喜欢的风格,只是慢慢地很多标签化地东西,让很大一部分不该被标签地东西也惨遭标签化,如果日系的风格在子供向以外,还有更多选择,相信光是以回忆杀,都能让人鸡皮疙瘩掉一地吧。