不知道大家在购买游戏周边的时候有没有发现,一些玩偶类的产品,比较少会选择现在非常流行的对撞色元素,即便是现在很多游戏角色他们本身的一些穿搭都已经有非常棒的对撞色元素搭配在里面,但是胜场出来的玩偶类游戏周边,还是会无形中淡化对撞色的一些基调,虽然看起来,还是大概能看出来定制周边的颜色是复原原来的模型的,但是相较之下又是有所不同,为什么会这样子呢?
首先我们要明白,玩偶类型的定制周边,一般是用来干嘛的,更多是摆放在一些家具上或者是床铺上那么一些比较贴近人体触碰比较频繁的物件,他们的干净与否非常影响这件定制周边在消费者心目中的印象,而对撞色往往会有深有浅两个颜色,而深色或者冷色的那一块往往就是一些粉尘掩饰得比较厉害的地方,所以我们一般看到这些玩偶类的小周边产品都很少能看到深色的,而灰尘这种东西说严重吧,也不是特别严重,但是说不严重,又是很容易让人介怀的一个东西,所以玩偶保持干净的状态,很多市面上的玩偶都是浅色占据绝大部分,因为变脏了可以马上被人们发现,然后及时清洗干净。
然后就是玩偶类的产品的产品包装设计以及一系列后续的搭配生产的问题,有时候一些周边衍生品他并不是大ip做的非常大量推出市面的话,基本上都是以经济节省的方式进行,可以上一次机器的尽可能不多次,如果有的机器是比较落后的话,布料比较多要反复开关机器上机生产的话,那么生产成本就会变得有点高了,所以在定制周边的时候,厂家和品牌方都会出于成本的角度考虑,尽可能不选过于花哨的一些颜色搭配。
其实定制周边最主要的一个目的,除了是一些本身回馈粉丝用户的衍生周边产品外,基本都还是要考虑是否有经济效益的,而成本必然是发行方无法躲避的一个问题,大家都想要又便宜又好看的产品,但是业内目前的情况就是比较鸡肋,所以即便现在对撞色元素真的不断在高涨,但还是很少会有应用在业内。