之前曾经跟大家介绍过一些ip衍生品设计的理念以及一些渠道方式,但是今天想跟大家讨论分享一下比较成功的一个世界级ip宝可梦,他的衍生品开发是怎么样成为顶级衍生品范例的,而且这么做会不会有什么不好的影响或者说是弊端呢。
其实宝可梦的衍生品设计兴起可以说是吃到了电视tv剧的红利,因为大家都知道,宝可梦的最早状态,就只是田尻智做的口袋妖怪系列的游戏,虽然由于人为的安插让梦幻成为不属于编号中的第151号宝可梦彩蛋在游戏圈内火爆了一把,但是要出圈,产生更多由于ip衍生品设计而获得的周边利益却依然非常困难,于是乎,在横向发展了漫画以及tv剧的操作后,意外地爆火让整个宝可梦ip都慢慢被熟悉了起来。
也正是这个时候,出现了非常多以宝可梦为原型的定制服务,也正是这个时候开始,宝可梦的ip开始了横向发展,其实许多国外现在能叫的上号的游戏手办,很多都是一开始依附在tv剧而被大家所熟知,不像现在国内的一些游戏手办,比如阴阳师周边手办这些本身就通过平台获得非常高的流量,其ip衍生品设计可以说是一路通畅,而宝可梦这个ip不一样的点在于,他们对自身子供向的定位没有改变,他们的很多比如说一些周边食品也好他们的目标始终还是最早定位的那一个年龄段的人群。
虽然百年如一日锁定自己的目标群体就是子供向的小朋友年龄段,但是,这些小朋友长大之后,不会说完全就跟宝可梦脱离了关系,而现在很多宝可梦相关的ip衍生品设计都逐步开始和其他工业产品做联名化的生产,可以说他们的涵盖范畴已经从以前的儿童用品,周边这些为主,升级成为,能够伴随这一批又一批长大成人的群体,继续沿用下去的相关周边,比如说游戏,是很多成年人的娱乐放松,最大的特点就是从大头比例模型,到现在第8世代的7头比例,就是为了迎合逐步长大的小小用户们。