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文创文具2个阶段的2个强大竞争对手
发布时间: 2021-09-07
现在的人都常说,很多东都需要从娃娃开始培养,而很多文化传承也是如此,除了老一辈给年轻一辈的言传身教以外,还有一部分则需要一些文创设计的相关物件,让小孩子从小就在一个充满文化气息的范围内熏陶,而应运而生的一系列文创文具就此诞生,但是往往设想都是美好的,但是现实情况则是相当现实。

现在的人都常说,很多东都需要从娃娃开始培养,而很多文化传承也是如此,除了老一辈给年轻一辈的言传身教以外,还有一部分则需要一些文创设计的相关物件,让小孩子从小就在一个充满文化气息的范围内熏陶,而应运而生的一系列文创文具就此诞生,但是往往设想都是美好的,但是现实情况则是相当现实。

文创文具2个阶段的2个强大竞争对手

之所以这么说是因为现在的文创文具可能并不被现在社会背景的小孩子所能接受,他们可能更加喜欢一些大家都知道或者熟悉的动漫或者游戏人物,因为使用这样的一些文具在同学朋友之间会有更多话题产生,而使用一些没那么让人熟知的一些文创文具的话,可能大家只会觉得你使用的也就是特别一点的某些文具,其背后的深意和价值并不会延伸出来。

文创文具2个阶段的2个强大竞争对手

这也是为什么很多动漫商品更加畅销的原因之一,因为通过电视,网络视频,手机短视频小朋友们接触得到的概率非常高,传播性就非常强了,而很多相关的一些工业设计产品,甚至都不需要用脑子,无脑贴一个对应角色的图片或者特点上去就可以,而很多文创文具,可能是很多文创策划绞尽脑汁才能憋出来一个好一点的点子,但是即使是这样子的一个智慧结晶文创衍生品,在小朋友的接受范围内还是欠缺了点火后。

文创文具2个阶段的2个强大竞争对手

相反,这些文创文具,在一些了解了背景文化之后的成年人圈子中,可能会更具有象征意义,因为大家的知识面会更加广阔,对于一些历史和文学中的要素重点,都会有所了解,以至于大家很容易就能相互get到那个点,但是同样的,成年人圈子里面也有一个非常大的竞争对手,那就是游戏周边产品,但是所幸的是,成年人的选择空间非常大,他们可以全都要,这也是很多文创产品所值得庆幸的吧。