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开发游戏周边产品其实被很多方面所掣肘住
发布时间: 2021-10-20
相信大家都对开发游戏周边产品向有疑惑。如果按照发行人的意思随意发行、策划、决策层想到要做什么游戏周边,敲一下头就可以直接去生产了吗?事实上,不都是敲脑袋的决定。相反,随着社会事件或公共假日的气氛,往往决定衍生品设计的方向。

相信大家都对开发游戏周边产品向有疑惑。如果按照发行人的意思随意发行、策划、决策层想到要做什么游戏周边,敲一下头就可以直接去生产了吗?事实上,不都是敲脑袋的决定。相反,随着社会事件或公共假日的气氛,往往决定衍生品设计的方向。

开发游戏周边产品其实被很多方面所掣肘住

例如,图中这个阴阳师的利益是封和贺卡为主的开发游戏周边产品。他们是典型春节类型的衍生商品,不久前结束后不久,可以说是一个崭新的、适合年轻一代夫妇的与众不同的派别。当然,工厂方面也认为,自己的观众群体经历了三四年,他们手里掌握的一些粉丝的数据可以进行越来越多的“猜测”。如果游戏内支出减少,反而部分生活用品的支出增加,相关衍生产品反而会引起这个群体的兴趣,愿意消费。

开发游戏周边产品其实被很多方面所掣肘住

贺卡这种衍生周边的目的恰恰相反。反而是针对年轻文艺的合伙人。说实话,是一些文艺店的学生党。对衍生周边的消费能力可能有限制,很多衍生品设计得很高级,但贵的什么都行。也就是说,贵的话,足以消除这个群体小伙伴的热情。因此,简单的周边贺卡反而便宜,在一定程度上反而会这样限制了很多开发游戏周边产品最后落地之后的效果。

开发游戏周边产品其实被很多方面所掣肘住

事实上,不管是贺卡还是利益,都是众多开发游戏周边产品的方向之一,但这取决于策划和决策层是否会对衍生进行细致的研究。也就是说,只取决于你是对主要业务领域满意,还是努力做这方面的努力。