近年来,随着游戏行业的飞速发展,游戏周边产业也得到了迅猛发展,吸引了许多游戏周边的粉丝。对于很多玩家来说游戏周边具有无法抵挡的魅力,那么设计游戏周边产品面对的客户会只是玩家吗?如果是这样很多厂家就只需要把手办定制服务做到更加极致完美就好了,很多动漫游戏衍生品最大的缺陷就是总在尝试新型材料,新型的建模成型,但是周期又比较长,不像现在碎片化的贴牌游戏周边定制这么简单且多样。
我们设计游戏周边产品可把游戏周边客户分为显性客户和隐性客户。从显性客户来看,玩这款游戏的客户无疑是有更大兴趣去购买游戏周边产品,以周边商城阴阳师为例,其实玩家之所以对游戏周边十分痴迷,很大程度上是因为这些游戏周边都以游戏中玩家喜爱的角色为载体而衍生出的小玩意儿,玩家沉迷于此也正是因为对游戏角色爱得深沉。因为喜欢游戏所以想拥有跟游戏相关的东西就会愿意去购买游戏周边产品。商家就是看中这点才会出版游戏周边对存在的显性客户下手。
所谓隐性游戏周边客户指的是对游戏周边存在需求且具备购买能力的待开发客户。例如,小孩喜欢游戏周边可是不具备购买能力那么他的家长会给小孩购买游戏周边,这位家长就是我们的隐性客户。又例如,男生给女生购买她喜欢的游戏周边作为纪念礼物,那么这也是我们的隐性客户,其实这种类型的客户产品包装设计可能会更加吸引他们。在商家看来,只有显性客户是满足不了的,那么商家就会想方设法去留住显性客户的同时挖掘跟多的隐性客户。那么设计游戏周边产品的制作更贴切大众的需求、游戏周边的选择更加多样化、游戏周边宣传更到位等都是能挖掘隐性客户的方法。所以说游戏周边客户并不是只有玩家。