衍生品的收入与游戏业务收入相比仅仅是杯水车薪,游戏厂商为什么还要开发衍生品?
近日,腾讯宣布与京东合作,向更多品牌商推广腾讯的IP产品授权,进行下游游戏衍生品设计拓展。这些开放的IP,包括《穿越火线》、《冒险岛2》、《QQ飞车》等游戏,还有最知名的《王者荣耀》。
游戏IP做衍生品,过去主要是在活动时促销或者作为回馈品赠送,很少成规模销售。近几年里,越来越多的游戏厂商开始试水游戏周边定制衍生品,腾讯网易等大玩家开起了自营的周边商城。
不过目前为止,衍生品百万级至千万级的收入已经是游戏厂商中的翘楚,这与月流水过亿的游戏业务收入相比仅仅是杯水车薪。那么,游戏厂商为什么还要开发衍生品?我们以《阴阳师》、《崩坏》系列、《王者荣耀》和《开心消消乐》4款游戏为例,来看看这个问题。
手办挂画与日用品两分天下
从游戏定位来看,《阴阳师》和《崩坏》系列面向二次元用户,而《王者荣耀》和《开心消消乐》虽然游戏类型完全不同,但面对的主要是休闲玩家。
因此,这四款游戏的衍生品也有着相对明显的差异。
《阴阳师》和《崩坏》系列都推出了手办、挂画、立牌,这一类衍生品都属于核心粉丝向,特别是手办,定价相对较高,用户对于质量也有一定要求。
《崩坏》系列的手办
再例如同样是服装,《崩坏》系列推出的卫衣和《阴阳师》推出的和风家居服,定价相较于另外两款游戏的T恤价格更高。
《阴阳师》的衍生品开发以质量作为卖点,除了核心向衍生品,也推出了背包、保温杯、纸巾抽等实用品。
《王者荣耀》的衍生品有T恤、手机壳、抱枕、马克杯等日用品,其中逍遥游鲲抱枕、Logo马克杯和几款T恤已经售罄。也就是说,《王者荣耀》的用户仍然秉承“实用至上”的原则选购衍生品。
《开心消消乐》推出的衍生品以毛绒玩具为主,其他还包括发圈、马克杯、手机壳、文具、零钱包等日用品,这一方面契合了休闲玩家们的需求,另一方面这些产品设计上轻松可爱,非游戏玩家也适合这些衍生品。
这一点类似哆啦A梦等IP,哆啦A梦与许多品牌合作推出的衍生品,面向的用户并不是哆啦A梦动画的粉丝,而是人数更多的大众人群。
《阴阳师》衍生品御守
推出衍生品主要用于提高用户黏性
衍生品收入相较游戏流水有限,又需要时间培育用户才能展开衍生品的工作,那么游戏厂商为何要推出衍生品?
最主要的目的还是在于提高用户黏性。
正如《王者荣耀》周边商城上线时官方的宣传语:“游戏周边是希望能够在你每天工作、生活以及学习的同时,都能够使用到王者荣耀的周边商品,和你喜欢的英雄在一起,时刻感受到王者荣耀的存在!”
《王者荣耀》衍生品抱枕
游戏衍生品就是在提高用户黏性,培养用户的忠诚度。游戏厂商希望能够通过衍生品,让自己的IP融入到玩家们的日常生活中,更重要的是让用户在潜移默化中产生对游戏的情感与依赖,最终的落脚点仍然是转化到游戏中的消费。
此外,品牌宣传也是衍生品起到的非常重要的作用。
如果是核心游戏玩家,常常会通过赠送衍生品等方式向身边的人安利游戏,优质的衍生品就能够带来不错的第一印象,起到直接的品牌宣传作用。
而对于《开心消消乐》这样的休闲游戏,其衍生品以日用品为主,可以面向更多的大众人群。无论是游戏玩家在日常生活中在公共场合用到这些衍生品,还是非游戏玩家因为造型设计可爱而购买衍生品,都是对于游戏IP的一种宣传。