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很多不起眼的游戏衍生定制都需要经过选择调研才推出的
发布时间: 2021-12-01
相信大家都对游戏衍生定制方向有疑惑。如果按照发行人的意思随意发行、策划、决策层想到要做什么衍生品,敲一下头就可以直接去生产了吗?事实上,不都是敲脑袋的决定。相反,随着社会事件或公共假日的气氛,往往决定衍生品设计的方向。

相信大家都对游戏衍生定制方向有疑惑。如果按照发行人的意思随意发行、策划、决策层想到要做什么衍生品,敲一下头就可以直接去生产了吗?事实上,不都是敲脑袋的决定。相反,随着社会事件或公共假日的气氛,往往决定衍生品设计的方向。

很多不起眼的游戏衍生定制都需要经过选择调研才推出的

例如,图中这个阴阳师的利益是封和贺卡。他们是典型春节类型的游戏衍生定制产品,不久前结束后不久,可以说是一个崭新的、适合年轻一代夫妇的与众不同的派别。当然,工厂方面也认为,自己的观众群体经历了三四年,他们手里掌握的一些粉丝的数据可以进行越来越多的“猜测”。如果游戏内支出减少,反而部分生活用品的支出增加,相关衍生产品反而会引起这个群体的兴趣,愿意消费。

很多不起眼的游戏衍生定制都需要经过选择调研才推出的

贺卡这种游戏衍生定制的目的恰恰相反。反而是针对年轻文艺的合伙人。说实话,是一些文艺店的学生党。对衍生周边的消费能力可能有限制,很多衍生品设计很高级,但贵的什么都行。也就是说,贵的话,足以消除这个群体小伙伴的热情。因此,简单的周边贺卡反而便宜,在一定程度上反而会这样。

很多不起眼的游戏衍生定制都需要经过选择调研才推出的

事实上,不管是贺卡还是利益,都是众多游戏衍生定制的方向之一,但这取决于策划和决策层是否会对衍生进行细致的研究。也就是说,只取决于你是对主要业务领域满意,还是努力做这方面的努力。