和熟人一起玩游戏是游戏粘性的最大体现。手游时代,目前腾讯依托大数据,微信QQ强大的社交关系,所有熟人互动的链接,把王者荣耀推上了神坛。腾讯复制了这种模式,所以腾讯寡头的地位越来越明显。
那么,如果从游戏外玩熟人游戏和社交圈,还有空间吗?是的,有。
虽然腾讯占去了所有的收入和人气,但毕竟游戏本身的数量和种类只是冰山一角,还有更大的游戏产业可以发掘,而那些都没有强大的关系链支撑。如果能为那些玩家提供强大的关系链来拉玩家,是不是空间很大?
目前除了腾讯强大的关系链,还有一个非常强大的组织,就是公会。让我们试着设计公会的产品。
试想,穿着游戏文化的服饰,使用游戏文化定制的日用品,这个社会只要肯定,会有很大的市场。
参考几个方向:围绕游戏,定制产品,创意生活。
看现在的公会环境,更倾向于高端组织和团体的性质。所以尽量考虑方向,把公会变成国家语言。
假设某地附近创建了一个公会,我们在一起玩一个游戏。游戏中的每个人都属于一个公会。我们可能会和其他公会竞争,让他们知道我们是某地附近,也可以就近组织线下交流,加强生活互动。
我觉得这些话都可以作为做游戏的动力和粘性。用户如何找到答案?公会需要全民推广,这是这个软件要解决的核心问题。